kolmapäev, 14. detsember 2016

Viimane sellel aastal

3D
  • Kui oled oma 3D jõuluehte valmis saanud siis salvesta oma töö STL-failina Google Drive'i Portfelli
  • Kui soovid et selle välja prindin siis salvesta ka serveri 3D kausta.

kolmapäev, 30. november 2016

Palun vasta 8. klassi küsitlustele

Teeme ise jõuluehte


3D
Modelleerime 3D objekti. Kasutame selleks on-line modelleerimise keskkonda Tinkercad


Ülesandeks on modelleerida jõuluehe.
Nõuded:

  1. pikkus <= 5cm
  2. laius <= 5cm
  3. paksus <= 5cm

Tulemus salvesta oma Portfelli (drive.google.com).

Kui tulemus vastab nõuetele ja on salvestatud õigesse kohta siis prindime välja.

kolmapäev, 16. november 2016

NXT roboti programmeerimine

Paljudel veel ajaveebis segadus: ajaveebis peaks olema programmide jaoks eraldi leht ja sellel lehel praeguseks hetkeks 2 programmi. Abi saad videojuhistest mis siin blogi paremal servas. 

Täna kasutame NXT robotit, proovime seda midagi tegema panna ja läbima etteantud rada. 
Esimeseks ülesandeks on aja peale ruudukujulise lihtsa raja läbimine. Tööjuhend.

Ülesanne 1 

Teha kahest plokist koosnev programm, kus esimene plokk käseb otse sõita 2 pööret ja teine plokk käsib vasakule pöörata 3 pööret.
Ülesanne 2
Rada on 100cm x 100cm ruut. Start ja finiš on ühe ruudu tipu juures. Programmeeri robot läbima ruudukujuline rada nii et robot jõuab tagasi samasse kohta kus alustas.









kolmapäev, 9. november 2016

Probleemidest ja klaviatuuri kasutamine Scratchis

Ajaveeb
Kõigil pole veel esimest Scratchi programmi ajaveebi koolitööde lehel.  Tee see korda, abiks on siin ajaveebis paremal videod. --> 


Proge


Tänase uue asjana näitan, kuidas spraiti juhtida nooleklahvide abil. Selle abil saab juba teha päris mängu moodi programme, nt labürindis liikumise mänge.




kolmapäev, 2. november 2016

Programmeerime edasi

Panin väikeste ülesannete tabelist hinded eKooli.  Hinnet saab paranda, selleks tuleb ülesanne ära teha ja mulle sellest teada anda e-postiga.


PROGE

Lisame oma eelmisel tunnil tehtud programmile endajoonistatud spraidi, paneme selle liikuma ning laeme programmi ajaveebi, koolitööde lehele, nimeks Esimene katse. See on väikeste ülesannete tabeli ülesanne.




Lisasin ajaveebi  mõned videoõpetused Scratchi kohta --->

kolmapäev, 19. oktoober 2016

Ülesannete seisust ja koodinädal

On veel mitmesuguseid puudusi nii postitusega, konto pildi ja kirjeldusega kui ka staatilise lehega koolitööde jaoks.

Vaata kuidas lisada staatilist lehte ajaveebis:

See nädal on ülemaailmne koodinädal ja seepärast alustame programmeerimisega:




Scratch on programm, mida kasutades saab selgeks programmeerimise nn. alustalad.
Ta on lihtne, kuid temaga saab palju ära teha.
Selle programmiga projekte luues arenevad õpilaste matemaatiline ja arvutialane mõtlemine, loovus, süsteemne arusaam (igale käsule järgneb kindel tulemus), koostööoskus.

Scratch-i kodulehe aadress: http://scratch.mit.edu/ sealt saab vaadata näiteid, kasutada abimaterjale jne.
Mine kodulehele ja tutvu näidetega. Käivitamiseks roheline lipp, peatamiseks punane nupp.
Kui sul veel pole siis tee endale kasutaja ja jäta andmed meelde!

kolmapäev, 12. oktoober 2016

Ajaveebi postitus ja konto



Tänase tunni uued ülesanded ajaveebis
  • Uuenda vajadusel Portfelli failis andmeid ja jaga seda minuga kui pole seda veel teinud.
  • Lisa postitus kui sa pole seda veel teinud või täienda vajadusel oma postitust, vt nõudeid eelmise tunni postitusest.
  • Lisa enda kontole pilt ja tutvustus (nagu minul on). Pildi lisamiseks tuleb logida sisse ja vajutades oma nimel leiad muude andmete juures ka  pildi lisamise võimaluse. Pildil pead olema sina ise äratuntavalt. Kui praegu pilti lisada ei ole võimalik siis tee seda kodus. Samas on ka lahter enda iseloomustamiseks. Konto nimi peab olema korrektne - enda nimi suure algustähega.
  • Lisame ajaveebile staatilise lehe koolitööde/loomingu jaoks - näitan seda tunnis.

kolmapäev, 5. oktoober 2016

Ajaveeb

Teeme endale isikliku blogi, soovitan selleks kasutada Google koosseisus olevat blogimiskeskkonda Blogger, aadress on http://www.blogger.com/

NB!

  • Ekraaninimi e Display name - nimi sinu ajaveebi sissekannete all. NB! Siia kindlasti oma pärisnimi!
  • Ajaveebi pealkiri, mis võiks kajastada ajaveebi sisu ja omanikku (nt Väino informaatika ajaveeb)
  • URL - ajaveebi nimi internetis (nt vainoinformaatika.blogspot.com)
  • Ajaveebi kujundus - ära vali dünaamilist.


Ülesanne 1. Selle teema kommentaariks palun lisage oma uue ajaveebi e blogi aadress (URL). Kommentaari lisamiseks tuleb postituse pealkirjale klõpsata.
Ülesanne 2. Kirjutage oma blogisse üks lugu (näiteks mida huvitavat tegite viimasel nädalavahetusel). Palun kasutage erinevaid kujundusvõtteid (paks kiri, kirja kuju, suurus, värv, jne).
Ülesanne 3.Vaadake oma grupikaaslaste blogisid ja postitusi, aadressid ilmuvad siia blogisse paremasse serva. Kui lugemisel tekib mõtteid siis lisage need kommentaarina postituse juurde.

NB! Kes ei jõua tunnis ülesandeid tehtud, peab need järgmiseks tunniks ära tegema kodus.Ülesannete eest panen jällegi +-märke tabelisse, mis annavad lõpuks kokku hinde.

kolmapäev, 28. september 2016

Klaviatuur, tekst ja andmed arvutikasutamise kohta Portfelli

Esimese ülesandena jätkame pisikest kontrolli, kus selgub kuidas on lood klaviatuuri kasutamisega ja kas põhilised oskused arvuti kasutamiseks on olemas.
Pisikeste ülesannete eest panen tabelisse märke, mis kokku moodustavad hinde.
Teeme GoogleDocs-i konto, lisasme Portfelli, kuhu laadime üles oma tunnitöid. Portfell tuleb jagada minule (vainotuisk@gmail.com).



Loome endale "pilves" portfelli, kus hakkame hoidma oma koolitöid.


Selleks:

  • mine aadressile drive.google.com;
  • logi sisse Google konto andmetega (kui sul seda veel ei ole siis tuleb see luua);
  • lisa uus kaust nimega Portfell - sinna hakkame oma koolitöid salvestama;
  • jaga seda kausta minuga (vainotuisk@gmail.com), et näeksin sinu koolitöid.
    NB! Kaustas anna mulle õigusteks "Saab muuta".
Lisa oma portfelli senine töö (klaviatuuri ja põhiliste kujundusvõtete harjutus).

Teadlaste öö festival

Sel nädalal toimub Teadlaste ÖÖ Festival.


Vaata, mis toimub Pärnus.

kolmapäev, 14. september 2016

Mis see on?

See on Pärnu vanalinna Põhikooli 7. b klassi 2. grupi informaatika ajaveeb e blogi. Siin hakkab kajastuma meie kursuse tegevus., meie projektid, ülesanded ja arvutilooming