- Kui oled oma 3D jõuluehte valmis saanud siis salvesta oma töö STL-failina Google Drive'i Portfelli.
- Kui soovid et selle välja prindin siis salvesta ka serveri 3D kausta.
kolmapäev, 14. detsember 2016
Viimane sellel aastal
3D
kolmapäev, 7. detsember 2016
Veel mõned küsitlused ja 3D
Palun vasta veel mõnedele küsitlustele:
- Koolimajast
- Kodutöödest
- Kaardimaksest koolis
- Helkuri kasutamisest
- Pärnu Vanalinna Põhikool kui digikool - mida arvad Sina?
- Kooli- ning klassiüritused
- Pärnu Vanalinna PK füüsilisuse aktiivsuse uuring
- Suhtlusvõrgustikke kasutamine
- Prillide kandmine
Seejärel jätkame 3D jõuluehte modelleerimisega.
kolmapäev, 30. november 2016
Teeme ise jõuluehte
3D
Ülesandeks on modelleerida jõuluehe.
Nõuded:
- pikkus <= 5cm
- laius <= 5cm
- paksus <= 5cm
kolmapäev, 23. november 2016
kolmapäev, 16. november 2016
NXT roboti programmeerimine
Paljudel veel ajaveebis segadus: ajaveebis peaks olema programmide jaoks eraldi leht ja sellel lehel praeguseks hetkeks 2 programmi. Abi saad videojuhistest mis siin blogi paremal servas.
Täna kasutame NXT robotit, proovime seda midagi tegema panna ja läbima etteantud rada.
Esimeseks ülesandeks on aja peale ruudukujulise lihtsa raja läbimine. Tööjuhend.
Ülesanne 1
Teha kahest plokist koosnev programm, kus esimene plokk käseb otse sõita 2 pööret ja teine plokk käsib vasakule pöörata 3 pööret.
Ülesanne 2
Rada on 100cm x 100cm ruut. Start ja finiš on ühe ruudu tipu juures. Programmeeri robot läbima ruudukujuline rada nii et robot jõuab tagasi samasse kohta kus alustas.
Täna kasutame NXT robotit, proovime seda midagi tegema panna ja läbima etteantud rada.
Esimeseks ülesandeks on aja peale ruudukujulise lihtsa raja läbimine. Tööjuhend.
Ülesanne 1
Teha kahest plokist koosnev programm, kus esimene plokk käseb otse sõita 2 pööret ja teine plokk käsib vasakule pöörata 3 pööret.
Ülesanne 2
Rada on 100cm x 100cm ruut. Start ja finiš on ühe ruudu tipu juures. Programmeeri robot läbima ruudukujuline rada nii et robot jõuab tagasi samasse kohta kus alustas.
kolmapäev, 9. november 2016
Probleemidest ja klaviatuuri kasutamine Scratchis
kolmapäev, 2. november 2016
Programmeerime edasi
Panin väikeste ülesannete tabelist hinded eKooli. Hinnet saab paranda, selleks tuleb ülesanne ära teha ja mulle sellest teada anda e-postiga.

PROGE
Lisame oma eelmisel tunnil tehtud programmile endajoonistatud spraidi, paneme selle liikuma ning laeme programmi ajaveebi, koolitööde lehele, nimeks Esimene katse. See on väikeste ülesannete tabeli ülesanne.
Lisasin ajaveebi mõned videoõpetused Scratchi kohta --->

PROGE
Lisame oma eelmisel tunnil tehtud programmile endajoonistatud spraidi, paneme selle liikuma ning laeme programmi ajaveebi, koolitööde lehele, nimeks Esimene katse. See on väikeste ülesannete tabeli ülesanne.
Lisasin ajaveebi mõned videoõpetused Scratchi kohta --->
kolmapäev, 19. oktoober 2016
Ülesannete seisust ja koodinädal
On veel mitmesuguseid puudusi nii postitusega, konto pildi ja kirjeldusega kui ka staatilise lehega koolitööde jaoks.
Vaata kuidas lisada staatilist lehte ajaveebis:
See nädal on ülemaailmne koodinädal ja seepärast alustame programmeerimisega:
Scratch on programm, mida kasutades saab selgeks programmeerimise nn. alustalad.
Ta on lihtne, kuid temaga saab palju ära teha.
Selle programmiga projekte luues arenevad õpilaste matemaatiline ja arvutialane mõtlemine, loovus, süsteemne arusaam (igale käsule järgneb kindel tulemus), koostööoskus.
Vaata kuidas lisada staatilist lehte ajaveebis:
See nädal on ülemaailmne koodinädal ja seepärast alustame programmeerimisega:
Scratch on programm, mida kasutades saab selgeks programmeerimise nn. alustalad.
Ta on lihtne, kuid temaga saab palju ära teha.
Selle programmiga projekte luues arenevad õpilaste matemaatiline ja arvutialane mõtlemine, loovus, süsteemne arusaam (igale käsule järgneb kindel tulemus), koostööoskus.
Scratch-i kodulehe aadress: http://scratch.mit.edu/ sealt saab vaadata näiteid, kasutada abimaterjale jne.
Mine kodulehele ja tutvu näidetega. Käivitamiseks roheline lipp, peatamiseks punane nupp.
Mine kodulehele ja tutvu näidetega. Käivitamiseks roheline lipp, peatamiseks punane nupp.
Kui sul veel pole siis tee endale kasutaja ja jäta andmed meelde!
kolmapäev, 12. oktoober 2016
Ajaveebi postitus ja konto
- Uuenda vajadusel Portfelli failis andmeid ja jaga seda minuga kui pole seda veel teinud.
- Lisa postitus kui sa pole seda veel teinud või täienda vajadusel oma postitust, vt nõudeid eelmise tunni postitusest.
- Lisa enda kontole pilt ja tutvustus (nagu minul on). Pildi lisamiseks tuleb logida sisse ja vajutades oma nimel leiad muude andmete juures ka pildi lisamise võimaluse. Pildil pead olema sina ise äratuntavalt. Kui praegu pilti lisada ei ole võimalik siis tee seda kodus. Samas on ka lahter enda iseloomustamiseks. Konto nimi peab olema korrektne - enda nimi suure algustähega.
- Lisame ajaveebile staatilise lehe koolitööde/loomingu jaoks - näitan seda tunnis.
kolmapäev, 5. oktoober 2016
Ajaveeb
Teeme endale isikliku blogi, soovitan selleks kasutada Google koosseisus olevat blogimiskeskkonda Blogger, aadress on http://www.blogger.com/
NB! Kes ei jõua tunnis ülesandeid tehtud, peab need järgmiseks tunniks ära tegema kodus.Ülesannete eest panen jällegi +-märke tabelisse, mis annavad lõpuks kokku hinde.
NB!
- Ekraaninimi e Display name - nimi sinu ajaveebi sissekannete all. NB! Siia kindlasti oma pärisnimi!
- Ajaveebi pealkiri, mis võiks kajastada ajaveebi sisu ja omanikku (nt Väino informaatika ajaveeb)
- URL - ajaveebi nimi internetis (nt vainoinformaatika.blogspot.com)
- Ajaveebi kujundus - ära vali dünaamilist.
Ülesanne 1. Selle teema kommentaariks
palun lisage oma uue ajaveebi e blogi aadress (URL). Kommentaari
lisamiseks tuleb postituse pealkirjale klõpsata.
Ülesanne 2. Kirjutage oma blogisse üks
lugu (näiteks mida huvitavat tegite viimasel nädalavahetusel). Palun
kasutage erinevaid kujundusvõtteid (paks kiri, kirja kuju, suurus, värv,
jne).
Ülesanne 3.Vaadake oma grupikaaslaste
blogisid ja postitusi, aadressid ilmuvad siia blogisse paremasse serva.
Kui lugemisel tekib mõtteid siis lisage need kommentaarina postituse
juurde.
kolmapäev, 28. september 2016
Klaviatuur, tekst ja andmed arvutikasutamise kohta Portfelli
Esimese ülesandena jätkame pisikest kontrolli, kus selgub kuidas on lood
klaviatuuri kasutamisega ja kas põhilised oskused arvuti kasutamiseks on
olemas.
Pisikeste ülesannete eest panen tabelisse märke, mis kokku moodustavad hinde.
Teeme GoogleDocs-i konto, lisasme Portfelli, kuhu laadime üles oma tunnitöid. Portfell tuleb jagada minule (vainotuisk@gmail.com).
Teeme GoogleDocs-i konto, lisasme Portfelli, kuhu laadime üles oma tunnitöid. Portfell tuleb jagada minule (vainotuisk@gmail.com).

Loome endale "pilves" portfelli, kus hakkame hoidma oma koolitöid.
Selleks:
- mine aadressile drive.google.com;
- logi sisse Google konto andmetega (kui sul seda veel ei ole siis tuleb see luua);
- lisa uus kaust nimega Portfell - sinna hakkame oma koolitöid salvestama;
- jaga seda kausta minuga (vainotuisk@gmail.com), et näeksin sinu koolitöid.
NB! Kaustas anna mulle õigusteks "Saab muuta".
kolmapäev, 14. september 2016
Mis see on?
See on Pärnu vanalinna Põhikooli 7. b klassi 2. grupi informaatika ajaveeb e blogi. Siin hakkab kajastuma meie kursuse tegevus., meie projektid, ülesanded ja arvutilooming
Tellimine:
Postitused (Atom)